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<対アバ用コンボ> ・基本技コンボ_アバ ・ダストアタック_アバ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_アバ ・2K>2HS>ビッパー_アバ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アバ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_アバ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_アバ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_アバ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_アバ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アバ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_アバ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_アバ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_アバ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_アバ 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_アバ ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_アバ 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_アバ ・画面端2K始動_25%消費版_アバ ・画面端2K始動_50%消費版_アバ ・画面端2K始動_75%消費版_アバ ・画面端2K始動_100%消費版_アバ 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_アバ ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_アバ ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_アバ クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_アバ ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_アバ ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_アバ ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_アバ ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_アバ 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_アバ ・6P(CH)始動_25%消費版_アバ ・6P(CH)始動_50%消費版_アバ ・6P(CH)始動_75%消費版_アバ ・6P(CH)始動_100%消費版_アバ 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_アバ ・2HS(CH)始動_25%消費版_アバ ・2HS(CH)始動_50%消費版_アバ ・2HS(CH)始動_75%消費版_アバ ・2HS(CH)始動_100%消費版_アバ イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_アバ ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_アバ ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_アバ ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_アバ ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_アバ イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_アバ ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_アバ ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_アバ ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_アバ ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_アバ イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_アバ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_アバ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_アバ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_アバ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_アバ 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_アバ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_アバ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_アバ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_アバ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_アバ DOT始動 ・DOT(FRC)始動_アバ ・DOT(CH)始動_アバ その他での始動 ・その他での始動コンボ_アバ 編集
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<対カイ用コンボ> ・基本技コンボ_カイ ・ダストアタック_カイ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_カイ ・2K>2HS>ビッパー_カイ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_カイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_カイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_カイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_カイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_カイ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_カイ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_カイ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_カイ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_カイ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_カイ 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_カイ ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_カイ 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_カイ ・画面端2K始動_25%消費版_カイ ・画面端2K始動_50%消費版_カイ ・画面端2K始動_75%消費版_カイ ・画面端2K始動_100%消費版_カイ 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_カイ ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_カイ ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_カイ クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_カイ ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_カイ ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_カイ ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_カイ ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_カイ 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_カイ ・6P(CH)始動_25%消費版_カイ ・6P(CH)始動_50%消費版_カイ ・6P(CH)始動_75%消費版_カイ ・6P(CH)始動_100%消費版_カイ 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_カイ ・2HS(CH)始動_25%消費版_カイ ・2HS(CH)始動_50%消費版_カイ ・2HS(CH)始動_75%消費版_カイ ・2HS(CH)始動_100%消費版_カイ イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_カイ ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_カイ ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_カイ ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_カイ ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_カイ イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_カイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_カイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_カイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_カイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_カイ イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_カイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_カイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_カイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_カイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_カイ 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_カイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_カイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_カイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_カイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_カイ DOT始動 ・DOT(FRC)始動_カイ ・DOT(CH)始動_カイ その他での始動 ・その他での始動コンボ_カイ 編集
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<対イノ用コンボ> ・基本技コンボ_イノ ・ダストアタック_イノ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ ・2K>2HS>ビッパー_イノ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_イノ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_イノ 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_イノ ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_イノ 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_イノ ・画面端2K始動_25%消費版_イノ ・画面端2K始動_50%消費版_イノ ・画面端2K始動_75%消費版_イノ ・画面端2K始動_100%消費版_イノ 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_イノ ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_イノ ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_イノ クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_イノ ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_イノ ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_イノ ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_イノ ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_イノ 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_イノ ・6P(CH)始動_25%消費版_イノ ・6P(CH)始動_50%消費版_イノ ・6P(CH)始動_75%消費版_イノ ・6P(CH)始動_100%消費版_イノ 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_イノ ・2HS(CH)始動_25%消費版_イノ ・2HS(CH)始動_50%消費版_イノ ・2HS(CH)始動_75%消費版_イノ ・2HS(CH)始動_100%消費版_イノ イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_イノ ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_イノ ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_イノ ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_イノ ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_イノ ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_イノ ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_イノ ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_イノ イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_イノ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_イノ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_イノ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_イノ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_イノ 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_イノ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_イノ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_イノ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_イノ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_イノ DOT始動 ・DOT(FRC)始動_イノ ・DOT(CH)始動_イノ その他での始動 ・その他での始動コンボ_イノ 編集
https://w.atwiki.jp/nanjbaseballallstars/pages/40.html
※コンボは未確認のものもあります。確認できなかったものは訂正お願いします 【同一球団コンボ】 コンボ名 発動条件 監督 監督(メモリアルセット不可)、一軍全員を同一球団で揃える コンプリートオーダー スタメン(先発投手含む)を同一球団で揃える センターライン 捕手、二塁手、遊撃手、中堅手を同一球団で揃える フィールドバックアップ 控え野手を同一球団で揃える スターター 先発投手を同一球団で揃える リリーバー 中継ぎ、セットアッパー、抑えを同一球団で揃える シンクロペア 捕手、先発、中継ぎ、セットアッパーを同一球団で揃える 【能力値コンボ】 コンボ名 発動条件 先発トリオ 先発投手に球威6以上の選手を3名登録 投手王国 先発投手に球威6以上の選手を5名登録 中継ぎトリオ 中継ぎ、セットアッパー、抑えに球威6以上の選手を3名登録 亭主関白 先発投手が捕手より10歳以上年上 姉さん女房 捕手が先発投手より10歳以上年上 玄人好み スタメン野手全員に年齢30歳以上の選手を登録 フレッシュナイン スタメン野手全員に年齢25歳以下の選手を登録 スクランブルエッグ スタメン野手全員に走力7以上の選手を登録 野球の醍醐味 スタメン野手全員に守備力7以上の選手を登録 ミラクル打線 打者全員にミート7以上の選手を登録 重量打線 打者全員にパワー7以上の選手を登録 スピードスタートリオ 1番~3番打者に走力7以上の選手を登録 つなぐクリーンアップ 3番~5番打者にパワー5以下の選手を登録 下位クリーンナップ 6番~8番打者にパワー6以上の選手を登録 レフトアレンジ 一軍野手全員に左打ちの選手を登録(両打ち可) ライトアレンジ 一軍野手全員に右打ちの選手を登録(両打ち可) 【レベルコンボ】 コンボ名 発動条件 鍛え抜かれたチームワーク スタメン野手全員にレベル4以上の選手を登録 高水準バッテリー 先発投手、捕手にレベル4以上の選手を登録 【カードレアリティコンボ】 コンボ名 発動条件 雑草魂 スタメン野手全員にRW(白)カードを登録 エリート軍団 スタメン野手全員にRB(黒)カードを登録 スター軍団 スタメン野手全員にSTカードを登録
https://w.atwiki.jp/2dtales/pages/62.html
コンボ動画 コンボ動画ルーク ガイ すず リオン リリス ヒューゴ ナナリー ジャンプキャンセルコンボ ルーク ガイ すず リオン リリス ヒューゴ ナナリー ジャンプキャンセルコンボ
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【種別】 用語 【用語】 コンボ形態 【よみがな】 こんぼけいたい 【登場話】 第1話~ 劇中でアンクが言う同じ種類のコアメダルで変身したオーズのコンボのこと。 コアメダルの種類で形態を変化させ能力引き出す仮面ライダーオーズにはメダルの組み合わせで異なる形態が存在する。グリードが所持しているそれぞれ属性の異なるコアメダルは鳥類系、昆虫系、猫系、重量系、水棲系と分かれており、さらにメダルは3種類に分類されている。同じ種類のメダルを3枚、オーズが使用して変身する形態をコンボ形態と呼ぶ。3枚で異なる属性の種類の組み合わせで使用される場合を亜種形態とよんでいる。 変身時にベルトから歌が流れる場合(アンクいわく「歌は気にするな」)はコンボ、亜種はメダルの種類の読み上げのみである。 ただし、タカ、トラ、バッタの異なる種類のメダル3枚で変身する形態がタトバコンボとなっていることもあり、メダルにはまだ不明な点もある。コンボの中でもタトバコンボとタジャドルコンボはオーラングサークルの外枠が金で縁取りされている。 コンボは各形態ごとに強力なエネルギーとパワーを持つため通常オーズに変身した人間はそのパワーを受け止められない場合がある。800年の眠りから再び現代でオーズに変身してグリードとヤミーと戦うことになった火野映司は、コンボの力を使う時、体に何らかのダメージや異常な体力の消耗を負う。しかしダメージを受けてもなお、戦いをやめない映司。なぜ彼は戦い続けるのか?その内に秘めた思いは、まだすべて語られてはいない。 【仮面ライダーオーズのコンボ形態】 タトバコンボ (タカ・コア トラ・コア バッタ・コア) タジャドルコンボ (タカ・コア クジャク・コア コンドル・コア) ガタキリバコンボ (クワガタ・コア カマキリ・コア バッタ・コア) ラトラーターコンボ (ライオン・コア トラ・コア チーター・コア) サゴーゾコンボ (サイ・コア ゴリラ・コア ゾウ・コア) シャウタコンボ (シャチ・コア ウナギ・コア タコ・コア) プトティラコンボ (プテラ・コア トリケラ・コア ティラノ・コア) 【コンボ形態・スペック比較】 ※太字はコンボ形態の種類の最大数値 オーズ コンボ形態 身長 体重 パンチ力 キック力 ジャンプ力 走力 特殊能力 タトバコンボ 194cm 86kg 4.5t 12t ひと跳び190m 100mを4.5秒 超視力、空間認識 切り裂き 俊敏な脚力 タジャドルコンボ 198cm 87kg 6.5t 15t ひと跳び160m 100mを4.0秒 飛翔能力 炎 超視力、空間認識 ガタキリバコンボ 204cm 93kg 4t 12t ひと跳び200m 100mを5.2秒 電撃 分身 俊敏な脚力 ラトラーターコンボ 200cm 89kg 4.5t 9t ひと跳び80m 100mを0.222秒 熱戦放射 最速の脚力 切り裂き サゴーゾコンボ 205cm 110kg 8t 10.5t ひと跳び55m 100mを6.5秒 重力攻撃 硬い装甲 強力な攻撃力 シャウタコンボ 203cm 88kg 3.5t 8t ひと跳び75m 100mを6.0秒 液状化攻撃 水中で敵を察知するソナー8本のタコ足で繰りだす他方向からの連続攻撃 電気ウナギの電撃鞭攻撃 プトティラコンボ 205cm 95kg 10.5t 20t ひと跳び210m 100mを3.3秒 【関連するページ】 ウナギ・コア オーズの謎 オーズドライバー オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー カマキリ・コア クジャク・コア クワガタ・コア コアメダル コンドル・コア ゴリラ・コア サイ・コア シャチ・コア ゾウ・コア タカ・コア タコ・コア チーター・コア ティラノ・コア トラ・コア トリケラ・コア バッタ・コア プテラ・コア ライオン・コア 亜種形態 仮面ライダーオーズ 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 劇場版 仮面ライダーオーズ ノブナガの欲望 最強コンボ 用語 第10話 第11話 第12話 第13話 第14話 第15話 第16話 第17話 第18話 第19話 第1話 第20話 第21話 第22話 第23話 第24話 第25話 第26話 第27話 第28話 第29話 第2話 第30話 第31話 第32話 第33話 第35話 第36話 第37話 第38話 第39話 第3話 第40話 第41話 第43話 第45話 第46話 第47話 第48話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 第?話テンプレート
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■コンボ一覧 ○ハタノコンボ J大P>J大K>近立強P>弱昇竜 稼動から一週間でハタノが開発した高火力コンボ。高火力コンボ これだけで4割のダメージ ○ハタノコンボ2 J弱K>J強K>近立強P>弱昇竜 ハタノコンボ1よりも火力は劣るがめくりJ弱Kの起き攻めから入れる事が出来る。 ○連打コンボ(通称「デバイオの2A連打」) 元々はイケメンが開発した必殺コンボだったが、イケメンが永久を会得した後はデバイオの代名詞と言えるコンボとなった。 屈弱P×1~15>屈弱K>屈強K 屈弱Kは要らないかも。 屈弱Pを13発程当てると相手がピヨるので、そこから永久を入れればデスコン ○永久 「デバイオの2A連打」が普及した2週間後に発覚した最強コンボ (特定の技>ダッシュ)×∞ 特定の技=屈弱P、近立弱P、遠立弱Pの三種。 ダッシュで届くのならばどれでもOK もっとも主流なのは近立弱Pのループ 多分屈弱Pでやるのが屈食らい、立ち食らいに限らず安定すると思われる。 なお開幕に ダッシュ近立A>永久と繋がれたらキレて良い。 コンボパーツ 地上各P>波動or昇竜 だいたい繋がる 屈弱K>屈弱P>・・・ 下段から永久 屈弱K>屈弱P>屈大K(>弱波動) 波動まで入れ込むとスライディング持ちに割り込まれるがガードされててもローリスク。ヒット時は波動が残った状態で地上起き攻め出来るので強力
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コンボ数関連 [#combo] 全コース(表譜面)の最大コンボ数の合計が多い曲TOP10 [#allconbomaximum] 全てのコースが特有譜面であるものに限る。また、AC16の【双打】譜面は除く。以降の合計系も同じ 75 順位 曲名 かんたん ふつう むずかしい おに 合計 1位 ヒプノシスマイク -Division Battle Anthem- 398 621 1229 1608 3856 2位 第六天魔王 496 696 966 1396 3554 3位 Infinite Rebellion 497 696 920 1304 3417 4位 幽玄ノ乱 481 708 883 1262 3334 5位 〆ドレー2000/〆ドレー2000+ 375/■ 498/■ 1004/■ 1414/■ 3291 6位 そつおめしき・ふる 300 572 834 1487 3193 7位 poxei♦ #65038;DOON 250 520 870 1210 2850 8位 幕末維新譚 294 521 801 1109 2725 9位 怒槌 260 513 749 1194 2716 10位 赤と白薔薇の魔女 341 533 682 1111 2667 全コース(表譜面)の最大コンボ数の合計が少ない曲TOP10 [#allconbominimum] 75 順位 曲名 かんたん ふつう むずかしい おに 合計 1位 よくでる15300((むずかしい以下はふうせんの打数が異なるため特有譜面と見なす)) 17 17 17 115 166 2位 マスカット 24 36 75 151 286 3位 あなたとトゥラッタッタ♪ 33 51 95 145 324 4位 序曲 ドラゴンクエストXより 43 68 89 131 331 5位 REAL×EYEZ 27 53 111 160 351 6位 HIMAWARI HAPPY 29 51 100 173 353 7位 世界ふしぎ発見!オープニングテーマ 34 59 94 167 354 8位 運命のしずく~Destiny's star~ 45 67 96 147 355 9位 ぐでたまテーマソング 27 48 75 217 367 10位 ペンパイナッポーアッポーペン(PPAP) 34 81 98 156 369 参考 パパマママック限定バージョン 41 56 90 128 315 #20200;人 42 81 101 141 365 全コース(裏譜面)の最大コンボ数の合計が多い曲TOP10 [#allconbouramax] 便宜上、ロングバージョンもこちらに分類する。 太字は譜面分岐あり 75 順位 曲名 かんたん ふつう むずかしい おに 合計 1位 夜桜謝肉祭 327 599 691 942 2559 2位 KAGEKIYO 290 471 756 999 2516 3位 SAMURAI ROCKET 313 611 699 888 2511 4位 響け!太鼓の達人((PS4 1から-Long Ver.-へと変更)) 355 425 751 967 2498 5位 エンジェル ドリーム 294 522 760 906 2482 6位 Ridge Racer 267 406 778 944 2395 7位 初音ミクの激唱 310 418 639 999 2366 8位 らんぶる乱舞 324 473 723 765 2285 9位 拝啓、学校にて・・・((-Long Ver.-)) 266 444 666 888 2264 10位 風雲!バチお先生 258 346 603 999 2206 DON T CUT((Wii2・Wii4 他の作品ではおにが1コンボ少ない)) 259 504 688 755 全コース(裏譜面)の最大コンボ数の合計が少ない曲TOP10 [#allconbouramilli] 75 順位 曲名 かんたん ふつう むずかしい おに 合計 1位 Tank! 84 162 376 540 1162 2位 さんぽ 87 107 249 816 1259 3位 リンダは今日も絶好調 147 213 356 594 1310 4位 太陽もヤッパッパー 184 290 360 549 1383 5位 White Rose Insanity 111 222 444 666 1443 6位 スポーツダイジェスドン 197 234 337 733 1501 7位 蛻変 ~transformation~ 227 309 423 579 1538 8位 春遊 ~happy excursion~ 221 276 407 700 1604 9位 キミと響くハーモニー 172 263 496 681 1612 10位 ダジャレdeオシャレ 182 285 484 715 1666 参考 旋風ノ舞((Wii4、旋風ノ舞【天】と同一譜面)) 146 242 434 616 1438 全コース+裏譜面(おに)の最大コンボ数の合計が多い曲TOP10 [#allconboanothermax] 75 順位 曲名 かんたん ふつう むずかしい おに おに br;(裏譜面) 合計 1位 23時54分、陽の旅路へのプレリュード 277 466 637 987 1423 3790 2位 Silent Jealousy 221 309 748 1071 1408 3757 3位 The Future of the 太鼓ドラム 301 388 655 974 1400 3718 4位 Central Dogma Pt.1 291 505 680 876 1259 3611 5位 CUT! into the FUTURE 227 362 604 989 1338 3520 6位 神竜 ~Shinryu~ 228 338 508 973 1365 3412 7位 ギガンティックO. T. N 235 427 763 889 1083 3397 8位 BLAZING VORTEX 275 389 694 797 1208 3363 9位 8OROCHI 266 442 686 958 1001 3353 10位 Abyss of hell 288 354 705 850 1100 3297 全コース+裏譜面(おに)の最大コンボ数の合計が少ない曲TOP10 [#allconboanothermilli] 75 順位 曲名 かんたん ふつう むずかしい おに おに br;(裏譜面) 合計 1位 Smile! Smile! Smile! 41 57 115 165 298 676 2位 Viva! Spark!トロピカル~ジュ!プリキュア 50 75 126 205 298 754 3位 ゲゲゲの鬼太郎(氷川きよし) 53 77 95 155 390 770 4位 あなたとトゥラッタッタ♪ 33 51 95 145 468 792 5位 恋 84 117 191 332 81 805 6位 津軽海峡・冬景色 51 84 132 220 351 838 7位 やさしさに包まれたなら 58 77 166 232 329 862 8位 ドラマツルギー 60 88 131 199 430 908 9位 Taiko Session 58 86 156 230 408 938 10位 DANZEN! ふたりはプリキュア~唯一無二の光たち~ 30 57 165 361 331 944 おにコース表譜面+裏譜面の最大コンボ数の合計が多い曲TOP10 [#bothsidesmaxcombo] 75 順位 曲名 おに おに br;(裏譜面) 合計 1位 Silent Jealousy 1071 1408 2479 2位 23時54分、陽の旅路へのプレリュード 987 1423 2410 3位 The Future of the 太鼓ドラム 974 1400 2374 4位 神竜 ~Shinryu~ 973 1365 2338 5位 CUT! into the FUTURE 989 1338 2327 6位 Calamity Fortune 1069 1217 2286 7位 モノクロボイス 961 1305 2266 8位 Nosferatu 876 1353 2229 9位 Vixtory 912 1240 2152 10位 Central Dogma Pt.1 876 1259 2135 おにコース表譜面+裏譜面の最大コンボ数の合計が少ない曲TOP10 [#bothsidesmillicombo] 75 順位 曲名 おに おに br;(裏譜面) 合計 1位 恋 332 81 413 2位 Smile! Smile! Smile! 165 298 463 3位 Viva! Spark!トロピカル~ジュ!プリキュア 205 298 503 4位 ゲゲゲの鬼太郎(氷川きよし) 155 390 545 5位 やさしさに包まれたなら 232 329 561 6位 津軽海峡・冬景色 220 351 571 7位 あなたとトゥラッタッタ♪ 145 468 613 8位 ドラマツルギー 199 430 629 9位 Taiko Session 230 408 638 10位 ハッピーウェディング前ソング 272 414 686 参考 チェインクロニクル 通常バトルメドレー((ショートVer.)) 250 348 598
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☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。 始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。 後は状況に応じて覚えていけばよい。 基本コンボ ☆・5A→5B→AグラップストリンガーorAバスタータックル ☆・5A→5B→EXバスタータックル→Bグラップストリンガー→スプラッシュトゥブラック ドーンの基本にして最重要コンボ。 このコンボさえできるようになればあとはほとんど必要ないレベル。 Aバスタータックルは相手を前に、Aグラップストリンガーは相手を後ろに吹き飛ばすので 位置によって使いわけよう。 EXバスタータックルコンボは大ダメージを狙える重要コンボ。 もちろん5B単体からや、パナしたEXバスタータックル単発からも画面のどこからでも狙える。 難しいコンボではないので落ち着いて入力しよう。 EXバスタータックルの後、もう一度EXバスタータックルを組み込むこともできる ・5A→5B→EXバスタータックル→Bグラップストリンガー→前ステップ→5B→2C→6D→Aテイクオールツーアーミー 画面端限定。 2Cで毒を付けつつ、テイクオールツーアーミーでダウンを取って起き攻めを狙える。 前ステップ以降が難しい。 ・2A→3A→5B→EXバスタータックル→Bグラップストリンガー→EXバスタータックル→Bグラップストリンガー→Aグラップストリンガーorスプラッシュトゥブラック 画面端ではゲージをもう一本使用してループを増やせる。 補正が重く大したダメージは出ないので、倒し切りの時に少しでも伸ばしたいという状況で使う。 中段始動コンボ ・6A→2B→4C 中段→下段から、ダウン追い打ちで毒を付けられるコンボ。 ・6A→EXバスタータックル→Bグラップストリンガー→スプラッシュトゥブラック 6A入力後すぐにレバーを後ろに入れればバスタータックルの溜めコマンドが間に合う。
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基本コンボ ビームサーベル □△ 左から右への斬り払い→移動突き 最後の攻撃が「敵機を転ばせる」、「バーニア噴射で前進する」為、攻撃と移動(回避)を同時に行いたい時や戦闘を仕切り直す際に利用。 □□□ 左から右への水平斬り→右から左への水平斬り→右回りで一回転斬り 最後の攻撃が「敵機を転ばせる」、「遠くへ飛ばす」為、コンボ後に倒れた敵機へ複数回射撃攻撃を行える。 □□△ 左から右への水平斬り→右から左への水平斬り→シールドアタック 最終段に「敵機を転ばせない」、「自機を敵機体に近づける」、「ガードブレイク」、「多段ヒット」の四拍子が揃う、対単機における優秀なコンボ。 この後、EXアクションへ繋げると「ガードブレイク」している可能性が高い為、高確率で攻撃が当たる。 お勧めは至近距離で最大の威力を発揮する「クロススラッシュ」。 通常攻撃でガードブレイクできずとも、「クロススラッシュ」による多段攻撃で「ガードブレイク」させられる可能性はある。 ガードブレイクさせたら更に別の「EXアクション」などで追撃すべし。 △□ 左上から右下へ袈裟斬り→右下から左下へ斬り払い 最後の攻撃が「敵機を少し浮かせる」、「バーニア噴射で前進する」為、素早い攻撃なら確定ヒット。 △△△ 左上から右下へ袈裟斬り→右上から左下へ袈裟斬り→右上から左下へ踏み込み斬り 最後の攻撃で「敵機を転ばせる」、「自機の近くへ飛ばす」。敵機への近接追撃用に。 △△□ 左上から右下へ袈裟斬り→右上から左下へ袈裟斬り→左から右へ水平斬り 最後の攻撃には「敵機を転ばせる」、「(近距離にいる)複数の敵機に当たる」、「ガードブレイク」が揃う。対複数機体相手に有用。 アックス △(初撃) HPを一定割合削った相手を打ち上げる効果がある。 □□□ 右から左へ横振り→左から右へ横振り→踏み込みながら右から左へ横振り 最後の攻撃が「敵を仰け反らせる」ことで、オプションの追撃が有効になる。 横に大きく斬るため、多くの敵を巻き込める。 □△ 右から左へ横振り→左上から右下へ大きく袈裟斬り 最後の攻撃に「吹き飛ばし」「ガードブレイク」を持つ。間合い取りや攻めの起点など、用途多数。 右斜め後ろに小さい判定がある。 □□△ 右から左へ横振り→左から右へ横振り→踏み込みながら大きく振り上げ 最終段の「打ち上げ」により、コンボ後に追い討ちをかけられる。 ただし、後隙のジャンプキャンセルは不可能。 △△△ 左下から抜刀するように斬り上げ→叩きつけるように振り下げ→踏み込んで大きく振り上げ 攻撃の最後が「打ち上げ」で、更なる追撃が可能。ただし隙は□□△よりも大きい。 △□ 左下から抜刀するように斬り上げ→掬い上げるように逆から斬り上げ 最後の攻撃で「斜め上に吹き飛ばし」、「ガードブレイク」。 初撃△で打ち上げてしまうと、□を外すことが多い。 △△□ 左下から抜刀するように斬り上げ→叩きつけるように振り下げ→踏み込んで胸を開くように大きく横振り 最後の攻撃が「吹き飛ばし」「ガードブレイク」であり、多くの敵を巻き込んで攻撃が可能。 初撃△で敵を打ち上げても最後までコンボが入る親切設計。アックス機の乱戦時汎用技。 素手 格闘武器を装備せずに出撃することで使用可能。 □□□ □△ □□△ △△△ △□ △△△ 応用コンボ 「ビームサーベル」+「バズーカ」 □□△⇒「クロススラッシュ」⇒「トリプルブラスト」 通常コンボからEXアクション(サーベル)に繋ぎ、倒れた敵機にバズーカの雨をお見舞いする。 最後の「トリプルブラスト」は自動で空中に飛び上がって3連射するので他の敵機に攻撃され難く、前方広範囲を攻撃できる。 2つのEXアクション共に短時間で再使用できる為、気軽に使えるのもお勧めポイント。 前方の「トリプルブラスト」攻撃範囲にある他の敵機に上手く当たると空中に浮くので、「トリプルブラスト」後の空中から「□△」で空中コンボを行える事が希にあり。 ※空中の□攻撃は初撃しか追尾性能が無い為、2擊目はすぐ△の叩き落としで繋いだ方が良い。 「ビームサーベル」+「MMP-80マシンガン」+「各種OPサーベル」 ※操作タイプBのみ? 各種地上攻撃(OPサーベルに繋がるもの)⇒OPサーベル(⇒ジャンプキャンセル)⇒グレネード(△射撃)⇒エリアル近接□□ ⇒グレネード(相手が大きめのガンプラの場合、もしくは相手の背後が壁付近の場合)⇒エリアル近接□□△ ⇒相手ダウン後に△系統近接またはEXアクションでダウン追い討ち エリアル中は高空にいるため、敵の近接はまず当たらない。狙撃・BR被弾には注意。 各種地上攻撃(OPサーベルに繋がるもの)⇒OPサーベル(⇒ジャンプキャンセル)⇒グレネード(△射撃)⇒エリアル近接□□△ で素直に落として追撃し、安定させるのも良い。MMP-80使いにオススメ。 「ビームサーベル」+「フリーダムガンダム」 「クスィフィアスレール砲(ショック攻撃)」⇒(ブーストで近づいて)□□△⇒「クロススラッシュ」⇒「EXハイパーキャノン」⇒「EXフルバースト」 見た目も格好良く、体験版では最大ダメージを与えられるコンボかもしれない。 ※「クスィフィアスレール砲」は「良いパーツの場合、当たった敵機をショック状態にする」。 ※「EXハイパーキャノン」使用には「フリーダムガンダムバックパック」が、「EXフルバースト」使用には「フリーダムガンダムバックパック」と「フリーダムガンダムレッグ」が必要。 「ビームサーベル」+「バルカン」or「フリーダムガンダムレッグ」 □□□⇒OPバルカン(クスィフィアスレール砲)⇒△△□⇒OPサーベル⇒ジャンプキャンセル⇒□□△⇒EXクロススラッシュ⇒EXブーストタックル 格闘機専用タイマンサーベルコンボ。 基本コンボをOP技でキャンセル後、踏み込み距離の長い△で追撃し、コンボ終わりにオプションサーベルで拾って打ち上げ、 空中コンボで落としたところに怒涛のEXアクションで追い討ちをかける。格ゲーに似たコンボ。 入れられたなら、HPの高いボスにも大ダメージとなる。 一方、一対一のコンボであるため、乱戦状態では単機への集中攻撃ができず火力が分散してしまう。 OP変更操作を挟むことによる操作ミスもあって、操作難易度は高め。 安定を求めるなら、事前に盾は割っておくこと。敵と軸がずれることでOPサーベルが当たらず、こちらに一方的な隙を作る可能性があるため。 ※OP技でキャンセルも出来るが、当たったのを確認してから技を出していった方が総火力は高い。慌てて連打しないこと。 「アックス」 □□△⇒オプション頭部バルカン⇒「EXトルネードアックス」⇒△△□ アックス用コンボ。 浮かせて、浮かせて、吹き飛ばす。 アックスのもっさりした動きに惑わされてコンボをゆっくり押すとまったく繋がらない初見殺しのコンボ。 バルカンは△攻撃が終わったと同時に、EXは気持ち早めに、ラストの△△□は最速で、といった感じで、なかなかに忙しない。 安全に使うならバルカンは抜いて『□□△⇒EX⇒△△□』のほうが安定する。 「地雷」 地雷設置→爆風で吹き飛んだ敵に□□□ 地雷始動の空中コンボ。主にエース機をハメ殺すのに有効。 地雷は敵に直接ぶつけても吹き飛ばないため、一歩手前に設置。地雷の爆発を見てからジャンプ→□連打で簡単に空中コンボになる。 周りの敵全てを宙へ浮かせることから、 敵集団の真ん中で地雷を設置→吹き飛んだ敵に□□□→3段目が出る前に他の敵をロックオン で数体まとめて空中コンボで葬れる。 3段目で強制空中コンボ終了になる武器や高速化しても高度が落ちる武器があることに注意。 △→地雷設置→△→地雷設置→(以下ループ) アックス等の大振りな攻撃の隙を消し、周囲の敵を吹き飛ばしてタイマン状況を作り出すループ連携。 地雷設置直後にロックオンを変えて吹き飛んだ敵に空中コンボを入れても良い。 強力な武器や技が無い時に特に有効。地雷設置後に一歩下がって再度地雷を置けば、空中コンボも狙える。 「ムチ」 △△△△→スパイラルチャージ(以降繰り返し) お手軽永久コンボ。ムチは高速化モジュールを付けるまでこれが生命線になる。 高速化出来たら△を□に。